Berserk
PAKT
Cette crĂ©ature peut attaquer chaque tour, mĂȘme Si elle vient d'ĂȘtre invoquĂ©e. Quand elle attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'Ă fin de tour, mais ne peut pas bloquer ce tour.
Combinaison de CĂ©lĂ©ritĂ© et Fureur â pour les personnages impulsifs et agressifs.
Fureur
PAKT
Quand cette créature attaque seule, elle gagne +2/+0 jusqu'à fin de tour.
Pour les combattants solitaires et téméraires.
Tranchant
PAKT
Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par cette crĂ©ature sont irrĂ©ductibles â ils ignorent tous les effets de rĂ©duction de dĂ©gĂąts et de protection partielle.
Pour les lames légendaires et les coups fatals.
Insaisissable
PAKT
Cette crĂ©ature ne peut pas ĂȘtre ciblĂ©e par des sorts ou capacitĂ©s contrĂŽlĂ©s par l'adversaire. Elle peut quand mĂȘme ĂȘtre bloquĂ©e.
Ăquivalent PAKT de Robustesse (Hexproof).
Armure de Clan
PAKT
Tant qu'une autre crĂ©ature du mĂȘme groupe familial est en jeu sous ton contrĂŽle, cette crĂ©ature gagne +1/+1 et Indestructible.
Les familles se protĂšgent mutuellement â bonus uniquement au sein d'une mĂȘme famille.
Serment de Sang
PAKT
Quand cette créature meurt, tu peux payer {1} de vie. Si tu le fais, return-la en jeu au début du prochain tour avec un marqueur +1/+1.
Les liens du sang transcendent la mort.
ĂveillĂ©
PAKT
Cette crĂ©ature peut attaquer et bloquer dĂšs le tour oĂč elle est invoquĂ©e. Elle ne souffre pas de l'Ă©tat "fraĂźchement invoquĂ©".
Ăquivalent PAKT de CĂ©lĂ©ritĂ© (Haste) â pour les ĂȘtres toujours en alerte.
Déferlement
PAKT
Si cette créature inflige plus de dégùts qu'il n'en faut pour détruire un bloqueur, l'excédent est infligé au joueur adverse.
Ăquivalent PAKT de PiĂ©tinement (Trample).
Avidité
PAKT
Quand cette créature inflige des dégùts de combat à un adversaire, tu gagnes autant de points de vie.
Ăquivalent PAKT de Lien de vie (Lifelink).
Immuable
PAKT
Cette crĂ©ature ne peut pas ĂȘtre dĂ©truite par des effets de sorts ou de capacitĂ©s. Elle peut quand mĂȘme ĂȘtre dĂ©truite par des dĂ©gĂąts mortels en combat.
Ăquivalent PAKT d'Indestructible (partiel).
DĂźme {X}
PAKT
Quand cette carte entre en jeu, l'adversaire doit défausser X cartes de sa main.
MĂ©canique de contrĂŽle main â perturber la stratĂ©gie adverse avant mĂȘme le combat.
Ascension
PAKT
Cette crĂ©ature peut Ă©voluer (voir systĂšme Ăvolution). Quand les conditions sont remplies, rĂ©vĂšle la carte Ă©voluĂ©e depuis ton deck ou ta main et remplace-la.
LiĂ© au systĂšme d'Ăvolution inspirĂ© de PokĂ©mon TCG.
Protection
PAKT
Quand une autre créature alliée ciblée par un sort adverse entre en combat, tu peux déplacer ce sort vers cette créature à la place.
CapacitĂ© de garde du corps â protĂ©ger les alliĂ©s prĂ©cieux.