⚔ Accès Clan

Ce grimoire est réservé aux membres du Pakt.

Grimoire Officiel — Version 0.4

Les Règles du Clan

Ce que tout Voyant doit savoir avant d'invoquer ses premières Légendes.

40 cartes par deck 2–4 joueurs 20 points de vie Max 2 familles
📦 Préparer le Duel 🔄 Le Tour de Jeu Les 5 Souffles 🏆 Conditions de Victoire L'Affrontement Capacités Spéciales 🃏 Types de Cartes Raretés 📖 Lexique PAKT Lois du Clan
1
Préparer le Duel
Avant que les Légendes entrent en jeu.
📦
Le Deck
40 cartes minimum. Maximum 3 copies d'une même carte. Autant de Territoires que tu veux.
"Fofo avait 41 cartes dans son deck. Il a jamais expliqué pourquoi. On a arrêté de demander."
🏰
Les Familles
Maximum 2 familles par deck. Les Légendes d'une même famille se renforcent mutuellement.
"Personne joue solo dans le Pakt. Même Tonio."
❤️
Points de Vie
Chaque Voyant commence avec 20 points de vie. Ils tombent à 0 — la Chronique se ferme.
"20 PV. Ça paraît beaucoup. Ça l'est. Jusqu'à ce que ça ne l'est plus."
La Main de Départ
Piocher 7 cartes. Une seule main de remplacement autorisée — mais on remet 1 carte sous La Chronique avant.
"CC avait mulliganné trois fois. Il est arrivé avec une main parfaite. En retard."

Qui commence ?

La Légende la plus ancienne dans la pièce décide. En cas de désaccord, on tire une carte — le plus petit coût en Souffles commence.

2
Le Tour de Jeu
Cinq phases. Dans l'ordre. Toujours.
I
Le Réveil
Dégager toutes tes cartes Investies. Tes Territoires se reposent. Tes Légendes aussi.
"Loumene était déjà debout. Les autres se réveillaient encore."
II
Consulter la Chronique
Piocher 1 carte depuis La Chronique. Si La Chronique est vide, tu perds 1 PV par carte manquante.
"Les histoires ne s'inventent pas. Elles se trouvent."
III
Poser un Territoire
Une fois par tour, poser un Territoire depuis ta main. Il commence Investi — il produit des Souffles dès le tour suivant.
"Aston plantait un arbre par jour. Au bout d'un moment, c'était une forêt."
IV
L'Action
Jouer autant de cartes que tu veux, tant que tu as les Souffles. Invoquer des Légendes, déployer des Reliques, lancer des Gestes. Les Réflexes peuvent être joués à n'importe quel moment — même pendant le tour adverse.
"Momo plaidait avant qu'on finisse la phrase. C'était une technique."
V
L'Affrontement
Attaquer avec tes Légendes — ou les envoyer en Quête pour gagner du Prestige. Pas les deux. Choisir, c'est déjà une stratégie.
"Fenix n'attaquait pas toujours. Mais quand il le faisait, c'était la fin."

Fin de tour

Si tu as plus de 7 cartes en main, défausser jusqu'à 7. Les cartes vont dans Les Mémoires, face visible. Oublier, c'est pas mourir. C'est juste oublier.

3
Les 5 Souffles
Les forces primordiales qui alimentent le Pakt.

Les Territoires produisent des Souffles en s'Investissant. Chaque Souffle a une couleur, une nature, un clan qui en est l'incarnation.

🤍
Souffle de FENIX
Lumière, protection, renaissance. Ce qui brûle revient toujours.
Fenix · Nolan · Victoria
🌊
Souffle des Profondeurs
Connaissance, contrôle, stratégie. Voir ce que les autres ne voient pas.
Stéphanie · Hugo · Jonathan
🦅
Souffle du Corbeau
Secrets, sacrifice, puissance cachée. Ce qu'on sait sans le dire.
Fofo · Ju · Romano
🔥
Souffle de la Forge
Feu, création, destruction. Bâtir vite. Brûler plus vite encore.
Fenix · Gayo · Taïeb
🌿
Souffle du Tréant
Nature, croissance, résistance. Ce qui pousse lentement ne tombe pas.
Aston · Mila · Léonie

Souffles Incolores

Certaines cartes coûtent des Souffles de n'importe quelle couleur — représentés par un chiffre dans un cercle gris. Un Souffle Incolore peut être payé avec n'importe quel type de Souffle.

4
Conditions de Victoire
Deux chemins. Un seul résultat.
⚔️
L'Embrouille
Réduire les 20 points de vie du Voyant adverse à 0. Classique. Direct. Efficace.
"Erwan attaquait en commentant chaque coup. Il avait quand même gagné."
Le Prestige
Accumuler 10 points de Prestige en envoyant des Légendes en Quête. Plus lent. Plus élégant.
"Aston n'avait pas attaqué une seule fois. Son jardin avançait quand même."

La Quête

Au lieu d'attaquer, une Légende peut partir en Quête. Elle S'Investit et rapporte 1 point de Prestige. Certaines Légendes légendaires rapportent 2 Prestige. Les Légendes en Quête ne peuvent pas bloquer ce tour.

Le Prestige est permanent — il ne peut pas être volé ni réduit, sauf capacité spéciale.

5
L'Affrontement
Ce que tout le monde attend.
⚔️
Déclarer les Attaquants
Choisir quelles Légendes attaquent. Elles S'Investissent. Une Légende déjà Investie ne peut pas attaquer — sauf si elle a la capacité Éveillé.
🛡️
Déclarer les Bloqueurs
L'adversaire choisit quelles Légendes au repos bloquent. Une Légende peut bloquer une seule attaque. Les Légendes avec Ascension ne peuvent être bloquées que par une autre Légende avec Ascension.
💥
Résoudre les Dégâts
Les deux Légendes s'infligent mutuellement leurs dégâts (Force vs Endurance). Si les blessures dépassent l'Endurance, la Légende part dans Les Mémoires.
🎯
Dégâts Directs
Si aucun bloqueur n'est déclaré, les dégâts d'une attaque sont infligés directement aux points de vie du Voyant adverse.
"Défense Momo. Même depuis les vestiaires."

Vulnérabilité et Affinité

Certaines Légendes ont des Vulnérabilités (×2 dégâts d'un type de Souffle) et des Affinités (ignore 2 dégâts d'un type de Souffle). C'est pas de la faiblesse — c'est de la cohérence avec le lore.

Exemple : Aston le Tréant a l'Affinité Vert mais la Vulnérabilité Rouge. Il a planté des arbres toute sa vie. Le feu reste le feu.

Le Réflexe de Clan

Pendant l'Affrontement adverse — ou à n'importe quel moment — tu peux jouer un Réflexe depuis ta main. Ils se déclenchent immédiatement et ne peuvent pas être annulés sauf par un autre Réflexe.

6
Capacités Spéciales
Ce qui rend chaque Légende unique.
Berserk
Peut attaquer dès le tour où elle est invoquée.
"Il était prêt avant que tu finisses de parler."
Tranchant
Inflige ses dégâts avant les créatures sans Tranchant. Si le bloqueur meurt, les dégâts en excès ne passent pas.
"Erwan frappait en premier. C'était documenté."
Fureur
Inflige ses dégâts deux fois — une fois comme Tranchant, une fois normalement.
"Adèle était déjà là où vous alliez. Elle revenait. Et repartait."
Déferlement
Les dégâts en excès après avoir vaincu un bloqueur sont infligés au Voyant adverse.
"Aston n'avait pas l'air de s'arrêter. Et il s'arrêtait pas."
Ascension
Ne peut être bloquée que par une Légende qui a aussi Ascension.
"Le Corbeau vole où il veut. On regarde depuis en bas."
Éveillé
Peut attaquer et bloquer même si elle est Investie.
"Loumene était déjà là quand on arrivait. Encore là quand on partait."
Toucher Maudit
Toute Légende endommagée par cette capacité est détruite, quel que soit son nombre de PV.
"Fofo regardait. Ça suffisait."
Serment de Sang
Les dégâts infligés par cette Légende guérissent autant de PV à son Voyant.
"Brigitte soignait tout le monde. C'était une règle, pas un choix."
Longue Vue
Peut bloquer les Légendes avec Ascension.
"Elle voyait tout depuis la Terrasse. Même ce qu'on voulait cacher."
Immuable
Ne peut pas être détruite. Peut quand même être exilée.
"Certains ne tombent pas. C'est pas expliqué. C'est comme ça."
Présence
Ne peut être bloquée que par 2 Légendes ou plus.
"Momo entrait dans la salle. Le silence s'installait avant lui."
Insaisissable
Ne peut pas être bloquée.
"Joël bluffait avec un 2-7. Personne avait compris comment."
Armure de Clan
Les sorts et capacités adverses ne peuvent pas la cibler directement.
"Pour toucher Nolan, il fallait d'abord passer les autres."
Égide
Quand cette Légende devrait recevoir des dégâts pour la première fois, ignore-les. Retire Égide ensuite.
"JB avait pris le coup. Il avait haussé les épaules. C'était tout."
Traqueur
Peut bloquer les Légendes avec Insaisissable.
"Le Gros Chien suivait la piste. On savait pas comment. Il le savait."
Dîme {X}
Pour cibler cette Légende avec un sort ou capacité, l'adversaire doit payer X Souffles supplémentaires.
"Romano proposait un prix. On acceptait. On savait même pas pourquoi."
7
Types de Cartes
Ce que tu peux invoquer. Et ce que ça fait.
⚔️
Légende (Créature)
Le cœur du jeu. Attaque, bloque, part en Quête. Elle a une Force (attaque) et une Endurance (résistance). S'Investit après avoir attaqué.
🗺️
Territoire (Terrain)
Produit des Souffles en s'Investissant. Un Territoire par tour. Reste en jeu jusqu'à destruction. Certains ont des capacités spéciales.
Geste (Rituel)
Sort à effet unique. Joué depuis la main, effet immédiat, part dans Les Mémoires. Joue uniquement pendant ta phase d'Action.
🗡️
Réflexe (Éphémère)
Peut être joué à n'importe quel moment — même pendant le tour adverse. La surprise est une arme.
"Défense Momo. Même depuis les vestiaires."
🏺
Relique (Artefact)
Permanent qui reste en jeu. La plupart s'équipent à une Légende et lui donnent des capacités supplémentaires.
📜
Serment (Enchantement)
Permanent à effet continu. Tant qu'il est en jeu, ses effets s'appliquent. Difficile à détruire.
"BlackRock était en jeu. Tout le monde le sentait."
8
Raretés du Clan
Toutes les Légendes ne sont pas égales. C'est pour ça qu'elles sont Légendes.
🟠
Pilier
Les fondateurs. Ceux sans qui le Pakt n'existe pas. Fenix, Aston, Fofo, Momo, David, Jonathan, Gayo, Yves, Brigitte.
"Ceux qui tiennent tout. Sans en parler."
🔵
Légende
Les adultes du clan. Confirmés dans leur domaine. Chacun a une histoire qui vaut le détour.
"Ils sont arrivés. Le reste, c'est leur histoire."
🟢
Allié
Les enfants du clan, les Gestes, les Réflexes, les Reliques. Fiables. Présents. Parfois décisifs.
"Victoria avait levé les yeux. Personne avait pu dire non."
Compagnon
Les tokens. Des gens bien. On les connaît pas encore. Ils sont là quand même.
"Le chat fait ce qu'il veut. Comme toujours."
9
Lexique PAKT
Les mots du clan. Pour ceux qui arrivent de MTG ou d'ailleurs.
Terme MTG Terme PAKT Définition
BibliothèqueLa ChroniqueTon deck face cachée. Les exploits pas encore vécus.
CimetièreLes MémoiresLes cartes défaussées ou détruites. Face visible.
ExilDisparaître dans le VoidHors jeu définitivement. Pire que les Mémoires.
Tap / EngagerS'InvestirLa carte est pivotée — elle a donné tout ce qu'elle avait.
Untap / DégagerSe ReposerRetour à la position normale. Prêt pour le prochain tour.
ManaLes SoufflesLes 5 forces primordiales produites par les Territoires.
JoueurLe VoyantCelui qui voit le jeu avant les autres. En théorie.
TerrainTerritoireProduit des Souffles. L'ancrage du clan.
CréatureLégende / AlliéCe qui attaque, bloque, part en Quête.
JetonCompagnonCréé par des capacités. Des gens bien. On les connaît pas encore.
SortGesteUn acte qui change tout. Part dans Les Mémoires.
ÉphémèreRéflexeInstantané. Précis. Joué n'importe quand.
ArtefactReliquePermanente. Souvent équipée à une Légende.
EnchantementSermentPermanent. Effet continu. Difficile à briser.
DéfausserOublierLes cartes vont dans Les Mémoires. Sans raison. Ça arrive.
SacrificeLe Dernier GesteDétruire sa propre Légende pour un effet. Coûteux. Parfois nécessaire.
PiocherConsulter la ChroniquePrendre une carte depuis son deck.
AttaquerL'EmbrouilleDéclarer une Légende attaquante.
BloquerTenir le TerritoireIntercepter une attaque adverse.
InvoquerInvoquerMettre une Légende en jeu depuis sa main.
RetraiteBattre en RetraitePayer X Souffles pour retirer une Légende du front.
10
Les Lois du Clan
Ce que le grimoire ne dit pas. Mais tout le monde sait.
⚔ La Loi de FENIX
FENIX l'Architecte ne peut pas être détruit par quelque chose qu'il a lui-même construit. Si une Relique ou un Serment qu'il a déployé devait le détruire — l'effet est annulé.
"Il avait déployé en production un vendredi soir. Ça avait tenu. Lui aussi."
🌿 La Loi du Tréant
Aston le Tréant ne peut pas prendre les premières blessures d'un tour. Le premier sort ou la première attaque qui devrait le blesser ce tour ne fait aucun dégât.
"L'arbre avait poussé là tout seul. Personne avait essayé de le couper deux fois."
🦅 La Loi du Corbeau
Au premier tour, Fofo le Corbeau voit la main adverse. Le Voyant adverse révèle ses 7 cartes de départ puis les reprend en main.
"Il regardait les gens partir. Il avait toujours l'air de savoir quelque chose qu'ils ne savaient pas encore."
⚖ La Loi de l'Avocat
Momo l'Avocat peut annuler n'importe quel Réflexe adverse une fois par tour sans payer de Souffles — mais il doit commencer à plaider avant que l'adversaire finisse de poser la carte.
"Objection. Irrecevable. Pièce 47B. Son client était déjà dehors."
🏠 La Loi du Salon
Quand Le Salon de Gayo est en jeu, toutes les Légendes alliées qui entrent en jeu ce tour gagnent +1/+1. Gayo a ouvert la porte. Tout le monde rentre avec le sourire.
"Le canapé avait vu des générations passer. Gayo était toujours là, au milieu."
🐷 La Loi de Pépito
Pépito le Cochon ne peut pas être la cible d'un sort adverse tant qu'une autre Légende alliée est en jeu. Il a été bien aimé. La famille le protège. Jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus.
"La nonna l'avait élevé avec amour. On l'a mangé en sauce un dimanche. C'était délicieux."